一个非常漂亮的自定义Loading,有加载成功和失败两种状态
这还只是张图片
本文由hadisi5216原创,这篇可不能匿名转载。
背景:我一哥们公司做智能设备的,该动画用在手机和家中网络连接时用,他让我看了下需求。刚看到这动画时感觉产品/UI设计的不错,想着试试。昨天开始做的,本来感觉很简单,但做起来貌似没那么简单;最后花了近一天时间终于搞定了。看看效果还行!
niceloading.gif
如果有想直接用的同道中人,看前半部分就行;如果想批评指正我的思考的看看后半部分
1.直接上代码(NiceLoadingView)
package com.hadisi.niceloading; import android.animation.ValueAnimator; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; import android.view.animation.LinearInterpolator; /** * Created by hadisi5216 on 2016/7/12. */ public class NiceLoadingView extends View { private Context mContext; private Paint mPaint; private int widthSpecSize; private int heightSpecSize; private int radiusSmall = 38; private int radiusbig = 76; private int moveX; private int XPoint; private int mState = -1;//0失败,1成功,-1默认 private boolean mflag; private ValueAnimator animator; public NiceLoadingView(Context context) { super(context); } public NiceLoadingView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public NiceLoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); mContext = context; } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); widthSpecSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); heightSpecSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(0xFFFFBC53); mPaint.setAntiAlias(true); if (Math.abs(moveX) > widthSpecSize * 5 / 4) { XPoint = (moveX < 0) ? XPoint = widthSpecSize * 7 / 4 - Math.abs(moveX) : widthSpecSize - widthSpecSize * 7 / 4 + Math.abs(moveX); canvas.drawCircle(XPoint, heightSpecSize / 2, radiusSmall, mPaint); } if (Math.abs(moveX) > widthSpecSize && Math.abs(moveX) < widthSpecSize * 3 / 2) { XPoint = (moveX < 0) ? XPoint = widthSpecSize * 3 / 2 - Math.abs(moveX) : widthSpecSize - widthSpecSize * 3 / 2 + Math.abs(moveX); canvas.drawCircle(XPoint, heightSpecSize / 2, radiusSmall, mPaint); } if (Math.abs(moveX) > widthSpecSize * 3 / 4 && Math.abs(moveX) < widthSpecSize * 5 / 4) { XPoint = (moveX < 0) ? XPoint = widthSpecSize * 5 / 4 - Math.abs(moveX) : widthSpecSize - widthSpecSize * 5 / 4 + Math.abs(moveX); canvas.drawCircle(XPoint, heightSpecSize / 2, radiusSmall, mPaint); } if (Math.abs(moveX) > widthSpecSize / 2 && Math.abs(moveX) < widthSpecSize) { XPoint = (moveX < 0) ? XPoint = widthSpecSize - Math.abs(moveX) : widthSpecSize - widthSpecSize + Math.abs(moveX); canvas.drawCircle(XPoint, heightSpecSize / 2, radiusSmall, mPaint); } if (Math.abs(moveX) > widthSpecSize / 4 && Math.abs(moveX) < widthSpecSize * 3 / 4) { XPoint = (moveX < 0) ? XPoint = widthSpecSize * 3 / 4 - Math.abs(moveX) : widthSpecSize - widthSpecSize * 3 / 4 + Math.abs(moveX); canvas.drawCircle(XPoint, heightSpecSize / 2, radiusSmall, mPaint); } if (Math.abs(moveX) > 0 && Math.abs(moveX) < widthSpecSize / 2) { XPoint = (moveX < 0) ? XPoint = widthSpecSize / 2 - Math.abs(moveX) : widthSpecSize - widthSpecSize / 2 + Math.abs(moveX); canvas.drawCircle(XPoint, heightSpecSize / 2, radiusSmall, mPaint); } //中间大圆 if (Math.abs(moveX) > 0 && Math.abs(moveX) < widthSpecSize * 5 / 4) { radiusbig = 2 * radiusSmall - radiusSmall * (Math.abs(moveX)) / (widthSpecSize * 5 / 4); radiusbig = (radiusbig > radiusSmall) ? radiusbig : radiusSmall; canvas.drawCircle(widthSpecSize / 2, heightSpecSize / 2, radiusbig, mPaint); } if (Math.abs(moveX) < 12 && mState >= 0) { if (mState == 0) { canvas.drawCircle(widthSpecSize / 2, heightSpecSize / 2, radiusbig, mPaint); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getContext().getResources(), R.mipmap.connect_failed); canvas.drawBitmap(bitmap, null, new Rect(widthSpecSize / 2 - radiusbig, heightSpecSize / 2 - radiusbig, widthSpecSize / 2 + radiusbig, heightSpecSize / 2 + radiusbig), mPaint); } if (mState == 1) { canvas.drawCircle(widthSpecSize / 2, heightSpecSize / 2, radiusbig, mPaint); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getContext().getResources(), R.mipmap.connect_success); canvas.drawBitmap(bitmap, null, new Rect(widthSpecSize / 2 - radiusbig, heightSpecSize / 2 - radiusbig, widthSpecSize / 2 + radiusbig, heightSpecSize / 2 + radiusbig), mPaint); } } } public void start() { if (animator != null) animator.cancel(); moveX = widthSpecSize * (-9 / 4); mState = -1; mflag = true; post(new Runnable() { @Override public void run() { animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1.0f); animator.setDuration(3000);//没啥用 animator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART); animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); animator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { if (mState < 0) { moveX = (moveX > widthSpecSize * 7 / 4) ? widthSpecSize * (-9 / 4) : moveX + 12; if (Math.abs(moveX) < 12) try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } else { if (moveX > 0) moveX = (moveX > widthSpecSize * 7 / 4) ? widthSpecSize * (-9 / 4) : moveX + 12; else if (moveX < 0 && mflag) { moveX += 12; if (Math.abs(moveX) < 12) mflag = false; } } postInvalidate(); } }); animator.start(); } }); } public void success() { mState = 1; } public void failed() { mState = 0; } }
项目已上传到github,戳着
2.怎么用?
布局文件中
<com.hadisi.niceloading.NiceLoadingView android:id="@+id/nice_loading" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="100dp" />
你要用的地方
NiceLoadingView niceLoading = (NiceLoadingView) findViewById(R.id.nice_loading); …… //开始连接时 niceLoading.start(); …… //连接成功时 niceLoading.success(); …… //连接失败时 niceLoading.failed();
3.我怎么实现的!
仔细看效果图可以得出:
1、有6个小圆依次从屏幕左侧移入屏幕中间,然后又依次从屏幕中间移出屏幕右侧。
2、中间有个大圆在随着小球的依次靠近慢慢变大,离开慢慢变小;注意在左侧第一个小圆到达中间时才出现大圆,在最后一个小圆准备向右侧移动时消失;大圆的半径在小圆半径和大圆半径之间。
3、不管何时得到成功和失败的状态,动画终止时都是在小圆依次从左边进入中间后。
4、动画完成后显示成功/失败图片和大圆。
1. 6个小圆的运动
我是这样想的:当第1个小圆移动到widthSpecSize/4(widthSpecSize 为控件的宽度)时第2个小圆开始移动、当第2个小圆移动到widthSpecSize/4时第3个小圆开始移动......当第5个小圆移动到widthSpecSize/4 时第6个小圆开始移动、第6个小圆移动到widthSpecSize/2 时继续移动、当第6个小圆移动到widthSpecSize 3/4时第5个小圆开始移动......当第2个小圆移动到widthSpecSize 3/4时第一个小圆开始移动、最后第1个小球移出屏幕右侧,到此为一个循环。
假设有一个位移变量moveX,moveX在不断增加,其变化范围为(a,b);可以看出按照我的想法,第1个小圆在范围的两边时开始移动、第6个小球在变化范围的中间部分开始移动。
我们可以继续假设变化范围为(-a,a),这样第1个小圆在范围的绝对值大时开始移动、第6个小球在变化范围的绝对值小时开始移动;其实这种重复的动作很容易想到绝对值控制
找张纸画下很容易得到moveX的变化范围在(-widthSpecSize 7/4 , widthSpecSize 7/4)之间。
自己画的图,有点丑
对照图很快可以得出下面代码
if (Math.abs(moveX) > widthSpecSize * 5 / 4) { XPoint = (moveX < 0) ? XPoint = widthSpecSize * 7 / 4 - Math.abs(moveX) : widthSpecSize - widthSpecSize * 7 / 4 + Math.abs(moveX); canvas.drawCircle(XPoint, heightSpecSize / 2, radiusSmall, mPaint); } if (Math.abs(moveX) > widthSpecSize && Math.abs(moveX) < widthSpecSize * 3 / 2) { XPoint = (moveX < 0) ? XPoint = widthSpecSize * 3 / 2 - Math.abs(moveX) : widthSpecSize - widthSpecSize * 3 / 2 + Math.abs(moveX); canvas.drawCircle(XPoint, heightSpecSize / 2, radiusSmall, mPaint); } if (Math.abs(moveX) > widthSpecSize * 3 / 4 && Math.abs(moveX) < widthSpecSize * 5 / 4) { XPoint = (moveX < 0) ? XPoint = widthSpecSize * 5 / 4 - Math.abs(moveX) : widthSpecSize - widthSpecSize * 5 / 4 + Math.abs(moveX); canvas.drawCircle(XPoint, heightSpecSize / 2, radiusSmall, mPaint); } if (Math.abs(moveX) > widthSpecSize / 2 && Math.abs(moveX) < widthSpecSize) { XPoint = (moveX < 0) ? XPoint = widthSpecSize - Math.abs(moveX) : widthSpecSize - widthSpecSize + Math.abs(moveX); canvas.drawCircle(XPoint, heightSpecSize / 2, radiusSmall, mPaint); } if (Math.abs(moveX) > widthSpecSize / 4 && Math.abs(moveX) < widthSpecSize * 3 / 4) { XPoint = (moveX < 0) ? XPoint = widthSpecSize * 3 / 4 - Math.abs(moveX) : widthSpecSize - widthSpecSize * 3 / 4 + Math.abs(moveX); canvas.drawCircle(XPoint, heightSpecSize / 2, radiusSmall, mPaint); } if (Math.abs(moveX) > 0 && Math.abs(moveX) < widthSpecSize / 2) { XPoint = (moveX < 0) ? XPoint = widthSpecSize / 2 - Math.abs(moveX) : widthSpecSize - widthSpecSize / 2 + Math.abs(moveX); canvas.drawCircle(XPoint, heightSpecSize / 2, radiusSmall, mPaint); }
中间变化的大圆在左侧第1个小圆到达中间时才出现大圆,在第1个小圆准备向右侧移动时消失,变化范围(-widthSpecSize 5/4 , widthSpecSize 5/4)之间。大圆的半径在小圆半径和大圆半径之间,我们用radiusbig = radiusbig - radiusSmall (Math.abs(moveX)) / (widthSpecSize 5/4)计算大圆半径,可以得到慢慢变大和变小的效果,然后控制在小于radiusSmall时用radiusSmall。
if (Math.abs(moveX) > 0 && Math.abs(moveX) < widthSpecSize * 5 / 4) { radiusbig = radiusbig - radiusSmall * (Math.abs(moveX)) / (widthSpecSize * 5 / 4); radiusbig = (radiusbig > radiusSmall) ? radiusbig : radiusSmall; canvas.drawCircle(widthSpecSize / 2, heightSpecSize / 2, radiusbig, mPaint); }
3. 动画终止的控制
正常当一个循环结束时我们需要重新给moveX赋值为widthSpecSize * (-7/4),当收到成功或失败状态时需要判断当前的状态,等到动画进行到结束状态(小圆依次从左边进入中间后)。见下面代码,mState为当前状态(0失败,1成功,-1默认)。
我重新赋值时将moveX设为 widthSpecSize * (-9/4),因为一个循环结束后有点停顿会感觉舒服点,这个无所谓,自己感觉而已
if (mState < 0) { moveX = (moveX > widthSpecSize * 7 / 4) ? widthSpecSize * (-9 / 4) : moveX + 12; } else { if (moveX > 0) moveX = (moveX > widthSpecSize * 7 / 4) ? widthSpecSize * (-9 / 4) : moveX + 12; else if (moveX < 0 && mflag) { moveX += 12; if (Math.abs(moveX) < 12) mflag = false; } }
4. 显示成功/失败图片
这个简单,在收到成功或失败状态,待动画完成时先画一个大圆,再画一个bitmap
if (Math.abs(moveX) < 12 && mState >= 0) { if (mState == 0) { canvas.drawCircle(widthSpecSize / 2, heightSpecSize / 2, radiusbig, mPaint); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getContext().getResources(), R.mipmap.connect_failed); canvas.drawBitmap(bitmap, null, new Rect(widthSpecSize / 2 - radiusbig, heightSpecSize / 2 - radiusbig, widthSpecSize / 2 + radiusbig, heightSpecSize / 2 + radiusbig), mPaint); } if (mState == 1) { canvas.drawCircle(widthSpecSize / 2, heightSpecSize / 2, radiusbig, mPaint); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getContext().getResources(), R.mipmap.connect_success); canvas.drawBitmap(bitmap, null, new Rect(widthSpecSize / 2 - radiusbig, heightSpecSize / 2 - radiusbig, widthSpecSize / 2 + radiusbig, heightSpecSize / 2 + radiusbig), mPaint); } }
5.优化
可以优化,将paint的颜色等属性、大小圆的半径、优化画小圆的逻辑,使小圆个数可变..........
其实核心的就是想法,随便怎么优化。反正我就弄到这了,油而不腻,我觉得挺好,不需要太多优化。吼吼....